Концепция игры осталась прежней — вы начинаете игру, имея в арсенале четыре квартала, забарикадированных от вторжения зомби, и нескольких выживших в подчинении. Условия жесткой нехватки пищи и
питьевой воды, а также постоянно растущие орды нежити за стенами баррикад, вынуждают вас расширяться и искать спасения.
На первый взгляд ничего не изменилось — даже домики остались с абсолютно идентичными иконками. Но уже в первые секунды игры мы замечаем важное новшество — вашему герою предлагают взять с собой вещь на выбор.
Пробежавшись по списку выживших, замечаем также, что на смену классам у ваших подчиненных пришли прокачиваемые скиллы. Отправляя подчиненного на выполнение тех или иных задач, вы сможете повышать навыки до десяти пунктов, притом максимума можно достичь сразу в трех скиллах, аналогичных бывшим классам: сёрвивалист, ученый, солдат, плотник, или лидер.
Кстати, та самая вещь, которую вам предлагали выбрать вначале, может улучшить навык персонажа, который будет её использовать. И таких вещей на карте можно найти десятки, обыскивая кварталы в поисках продовольствия.