Модератор форума: Armo, steve-sinobi, Jamce  
Форум » Мультиплеер Assassin's Creed » Мультиплеер AC: Revelations » Templar's Creed/Кредо Тамплиера (Правила хорошей игры)
Templar's Creed/Кредо Тамплиера
maul написал в 01:34, 09.03.2012 #11
Проверенные
Хорошая тема, но бесполезная. Сейчас поясню свою позицию.

Самый важный пункт - первый. И тут хотелось бы вспомнить, что же из себя представляет этот пресловутый "стелс". Воспользовавшись данными нескольких энциклопедий, резюмирую:

Стелс-экшен — это жанр игр, в которых игроку требуется незаметно перемещаться, прятаться, скрытно и незаметно убивать врагов, и избегать обнаружения, чтобы выполнить миссию. Является отличительной особенностью игр, в которых предполагается не сражаться с большинством встреченных противников, а всячески избегать возможного контакта с ними, попутно выполняя поставленные задачи.

Нам, кстати, в том же режиме "Убийство" прямо говорят: "Избегайте контакта с другими тамплиерами". Более того, в любом из режимов человек, совершающий заметные действия, наказывается - над его головой для охотников появляется синяя стрелка, а для его жертв красная. Разработчики реккомендуют стелс. Они подталкивают к нему. Но, к сожалению, большинство игроков попросту игнорируют этот факт. Спросите почему? Ответ слишком прост. Снова обратимся к энциклопедиям:

Геймплей стелс-экшенов значительно отличается от обычных экшенов. Часто в играх этого жанра игрок очень уязвим и может погибнуть от пары ранений. Стелс-игры требуют аккуратности, умения планировать действия, внимания и навыка быстро принимать решения в отличие от экшенов, где обычно требуются только развитые рефлексы.

Прошу обратить внимание на последнее предложение. В обычных экшенах и шутерах главное - рефлексы. Задействовать спинной мозг гораздо проще, чем головной. Это раньше, еще в прошлом веке, игроки включали мозги при игре во что-либо. Сейчас процесс мышления сводится к минимуму. Главное - вовремя нажать на кнопку. Без стратегии. Без тактики. Как ни прискорбно, но это факт.
Яркий пример данной теории можно увидеть на первой странице обсуждения:
Quote
когда играешь, например, в убийство, и прячешься в толпе (кемперишь) игра теряет всякий смысл


Подавляющее большинство игроков именно так и играют. А само понятие "стелс" мутирует в зависимости от предпочтений игроков. Стелс - означает выдержанность, тактика, владение ситуацией и свежие мозги. Возможно поэтому для многих игроков он является своеобразным знаком качества хорошей игры. Но те, кто не способен достичь этой высокой планки, намеренно или случайно опускают эту планку, подгоняя свои действия под понятие "стелс-экшен". В последний раз процитирую информацию из энциклопедий:

В то время, как игры в жанре экшена предлагают игроку в качестве награды всплеск адреналина в сражении, в стелс-экшенах игрок получает наслаждение от того, что он смог незаметно выполнить миссию, ни разу не попавшись.

В стелс-играх очень важную роль играет т.н. "зона скрытности". обычно это тени. Яркий пример - игры серий "Вор" или "Менхант". Игрок вынужден перемещаться от тени к тени, выжидая удобного момента для убийства. Незаметного (!!!) убийства. Именно незаметность обеспечивает его неприкасаемость. В АС для тамплиеров "зоной скрытности" являются толпы людей. Именно слившись с толпой тамплиер может быть невидимым. Но есть уйма игроков АС, которые попросту обездвиживают противника дымовой шашкой и убивают. Это было в Братстве, это есть и в Откровениях. Тамплиер подбегает к жертве, бросает шашку и убивает/травит жертву. Скрытности ноль. Но эти люди все же гордо именуют себя "стелсерами".
Опять же, в качестве примера, сошлюсь на первую страницу:
Quote
я кидаю шашку и травлю цель


Именно таким людям я советую поиграть в любую игру серии "Вор". После этой игры становится видна грань между экшеном и стелс-экшеном. Если же не будет видна, то советую поиграть в каждую из частей "Менханта" на максимальном уровне сложности, без радара.
Человек, отличающий "стелс" от обычного "действия", играет незаметно. Он изначально ставит для себя высокую планку, не оглядываясь на игроков, которые привыкли к играм, игровой процесс которых рассчитан на скорость рефлексов, а не на выдержку, спокойствие и тактику.

Повторюсь - тема очень хорошая, но толку от нее слишком мало. Игроки почитают, обсудят и этим дело завершится. Сейчас почти все мультиплеерные игры - обычный экшен. И люди привыкли к нему. Им не нужен стелс. Он для них слишком тяжелый, либо нудный.
(Сообщение было отредактировано: от maul - Пятница, 09.03.2012, 01:44)
3
AC_Grigory написал в 10:30, 09.03.2012 #12
Пользователи
Скиньте мне правила игры официальные от ubisoft, а слушаться каких то нубов я не собираюсь, но с пистолетом не играю, а то это тупо и мало очков, лучше яд!
<a target="_blank" href="http://userbars.ru/"><img src="http://i.imgur.com/r0jlj.gif" border="0"></a>
4
0
SFC написал в 11:16, 09.03.2012 #13
Проверенные
Quote (maul)
есть уйма игроков АС, которые попросту обездвиживают противника дымовой шашкой и убивают

В самом этом действии я не вижу ничего принципиально плохого. Ты тратишь защитную абилку, что делает тебя уязвимым на некоторое время. Важный элемент этой игры - это не только быть скрытным, но и вычислять своих охотников/целей. Тут нельзя быть не найденным, иначе бы игры постоянно оканчивались с нулевым счетом. Этот пример с Вором вообще не в кассу. Надурить бота, который ходит по заданному маршруту и выполняет действия по скрипту, не составляет никакого труда. В отличие от живого игрока. Сравни мультиплеер с тем же синглом AC. У каждого стражника над головой индикатор, зашел в толпу без единой своей копии - отстали, забежал за угол - отстали. С людьми так не получится. Тут надо самому уметь вовремя понять, когда ты уже пропалился. И тогда все средства хороши. А захватить нормального игрока в шашку еще надо постараться.
Если тебе нравится предсказуемость и когда все так, как "задумано", а противники ведут себя "правильно", то просто играй в сингловые игры.
(Сообщение было отредактировано: от SFC - Пятница, 09.03.2012, 11:23)
Looking at you is making me sober
Armo написала в 11:53, 09.03.2012 #14
Субмодератор
Тема одобрена.
Отдельным господам настоятельно рекомендую не бросаться друг в друга фекалиями - это нехорошо.

Всем добра.
Altair88 написал в 12:55, 09.03.2012 #15
Проверенные
Почитал посты и каждый противоречит другому.
Я так понял, что нужно играть без шашек, без ядов, без вообще всяких абилок, убивать всегда из толпы и заставлять противников ходить по одной траектории. Собственно, могу сказать одно - каждый играет так, как желает и это его право. Если бы разработчики хотели, чтоб все в игре стэлсили на полную, проходя мимо врагов и оставляя за собой горы трупов, оставаясь незамечанным, то способность бега и многие абилити они бы исключили из игры. Бегунам 100+ очков, стэлсерам 350+, вот и поощрения, так же не могу не заметить, что в игре поощряются бонусы разнообразия и если игрок хочет их все получить, то пару раз с крыши прыгнуть придётся. Так же могу напомнить о всех заданиях в игре(многие из них немного странные) и если кто-то хочет их выполнить все, то приходится иногда менять тактику и работать не на очки, а для выполнения заданий. К примеру, чтобы выполнить задание "охотник"(не помню точно как называется, но суть в том, чтобы пальнуть по цели из ружья 3 раза за матч) приходилось в режиме "атака на артефакт" палить по целям сразу же, как прошло время перезарядки. Ну а где ещё палить из ружья? В одиночные я его не ношу, в командных по-моему самое адекватное применение ему в "атаке на артефакт" и в "порче"(где 3 раза выстрелить не всегда получается). В общем как говорится, хочешь жить - умей вертеться, приспосабливаться в конкретной ситуации, научиться жить среди волков. Ну а в игре всё гораздо проще: не нравится сессия? Escape в помощь.
(Сообщение было отредактировано: от Altair88 - Пятница, 09.03.2012, 13:48)
Bring me the answers and the road that leads to truth...
9
Jester написал в 14:24, 09.03.2012 #16
Субмодератор
Вынужден согласиться, что тема, в основном, бесполезна. Игроки в мультиплеер? Тысячи их. И каждого не переубедишь, это во-первых.
Во-вторых, стелсеров становится всё меньше. Если в Братстве и был хоть какой-то стелс, то в Откровениях я его вообще не вижу. Сделали против бегунов индикатор новый- и это не помогло. Поэтому... Надо стараться играть спокойно.
А насчет пистолетчиков и бегунов...
Против лома- нет приема. Если только другой лом.
Ну вы поняли. В последнее время беру ножи в убийство, в зависимости от игроков. Если есть среди них известные бегуны-пистолетчики, то... Неплохая вещь в таких сессиях, можно и выстрел сбить, и шашку метнуть, пока преследователь плетется за тобой по крыше.
Quote (maul)
"Менхант"

А... Старый-добрый Manhunt. Да, стелс там очень хороший, да и у соперников-ботов AI, в основном, не уступает реальным игрокам (по-крайней мере, в первой части).
(Сообщение было отредактировано: от Jester - Пятница, 09.03.2012, 14:26)
ГриФиТ написал в 15:04, 09.03.2012 #17
Проверенные
Quote (steve-sinobi )
Ненавижу стрелков в АА. Ножи метают? Пожалуйста. Шашку метко метнули? Шикарно!
Но с пистолета? ААААА, смерть им! По мне это просто нечестно. Сам посуди: ты схватил артефакт и телепортнулся - враг портается за тобой - всё честно, все равны.
Смешно же)
Кинул шашку(отрезал возможность тебя достать) и телепортировался (увеличил разрыв в погоне на 30-40 метров. Или сколько там?) Догнать телепортирующегося - практически не реально. Разве что воришка будет выбирать дурацкие маршруты побега и тупить вцелом. И что предлагаешь? Телепортироваться за вором? О_о
Это не сократит дистанцию т.к. пока твой телепорт активируется и Тебя переместит, убегающий отдалится от места телепортации еще на метров 30... и?
Против, не совсем честной (в какой-то мере) абилки, точно такая же, дистанционная.
Тем более, когда ВСЯ команда противников берет участие в массированной атаке, а твоя команда занимается невесть чем, то обычно успев догнать одного воришку, арт уже ворует другой, а за смертью второго арту уже тащит и третий, и пистолет тут как нельзя кстати.

Ты говоришь,что используешь пистолет в убийстве для фана? А что же тогда твои правила? Там может каждый использовать чисто ради смеху, и что из этого выйдет?

В сопровождении, как и в АСВ-шном "Эскорте" защитникам за убийство охотников за випами всегда не давали много очков, но и погоню/побег там устроить нельзя.
(Сообщение было отредактировано: от ГриФиТ - Пятница, 09.03.2012, 15:45)
Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать. (Р. П. Уоррен)
mihail2771 написал в 16:23, 09.03.2012 #18
Пользователи
Вы что все бредите кто запрещает играть с песта, кто запрещает объединяться они не читы ж используют и вот что это за бред : многократное убийство отравленной цели я что должен быть экстрасенсом чтобы узнать отрави ты его или нет.
Единственное я против беготни в КСЗ.

Стив, Витёк передаёт что ты еврей
0
0
Jamce написал в 16:51, 09.03.2012 #19
Subadministrator
Quote (ГриФиТ)
Кинул шашку(отрезал возможность тебя достать) и телепортировался (увеличил разрыв в погоне на 30-40 метров. Или сколько там?) Догнать телепортирующегося - практически не реально. Разве что воришка будет выбирать дурацкие маршруты побега и тупить вцелом. И что предлагаешь? Телепортироваться за вором? О_о

Не знаю, для меня телепортироваться за вором и ещё и убить его - реально. Не раз такую шляпу проворачивал. В большинстве случаев попытки были удачные. А пистолет вообще нигде не использую. Даже если в Артефактах мою команду побеждают не беру его и не палю, как бы мне не хотелось убить похитителя.
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard
elena_elena написала в 17:51, 09.03.2012 #20
Проверенные
Quote (mihail2771)
Вы что все бредите кто запрещает играть с песта, кто запрещает объединяться

Никто и ничего Вам не запрещает, просто играть с такими игроками , которые палят из пистолета при первой же возможности и сидя на крыше глушат друг друга, интереса не приносит.

Quote (steve-sinobi)
Если ты видишь, что твой товарищ по команде отравил цель (над целью появляется значок капельки) ни в коем случае не убивай ее. Это считается пиком хамства и невежества. Помни, ты зарабатываешь очки для команды.

Да, хамство, но бывает и так что игрок совершенно случайно убил отравленную цель, с этим нечего не поделаешь, и я думаю яд в охоте совершенно не нужен, дабы не получить перехват, если ты конечно не играешь со своими друзьями,тут все ясно.
Форум » Мультиплеер Assassin's Creed » Мультиплеер AC: Revelations » Templar's Creed/Кредо Тамплиера (Правила хорошей игры)
Поиск: